Jeg har altid elsket at lege. Fra Lego, Pokémon og PlayStation – det at udforske, eksperimentere og finde på nye måder at skabe engagement på, har altid drevet mig. I dag bruger jeg den legende tilgang professionelt, når jeg designer gamification-løsninger og arbejder med AI til at udvikle nye, digitale oplevelser.
Med +6 års erfaring inden for gamification og +2 år med AI skaber jeg løsninger, der er skræddersyet til hver enkelt kunde. Jeg lægger vægt på nysgerrighed, kreativitet og et tæt samarbejde – så vi sammen kan udvikle noget unikt, der både motiverer og gør en forskel.
Se mine samarbejdspartnere herunder – og lad os tage en snak, hvis du er nysgerrig på, hvordan vi kan lege os frem til de bedste resultater.
Jeg har udviklet en 2-delt gamification VM fodbold, som før at deltagerne selv skaber deres egne udfordringer. Tanken er at den ene part agere målmand og kan udfordre sine venner på en sjov og engagerende måde.
For jer som brand, tænk på alle de muligheder, et brand har: Her skaber brugeren selv udfordringen og sender den til sit netværk. Det styrker brandet som både innovativt og underholdende – samtidig med, at man får “time-spent-with-brand” og kommunikationsmuligheder (mail-flow, strategiske budskaber mv.).
Lav også din egen udfordring her
Lidt fun facts:
🎮 Spillet er bygget på Playable-platformen, hvilket giver adgang til alt det, platformen tilbyder: hosting, sikkerhed, datalag mv.
🖌️ Alt i spillet kan tilpasses. Vi kan f.eks. erstatte grafiske elementer med dit brand, udskifte handsker med en målmand eller ændre målet mv.
🔐 Spillet bruger Playable’s sikkerhed og tokens, så man ikke kan snyde, samtidig med at vi kan tracke, hvem der sender og udfordrer hvem.
💡 Idéen har jeg haft i flere år: Den er faktisk inspireret af en klassisk ‘sten-saks-papir-udfordring’, som gode gamle Yahoo havde tilbage i 2003(ish). Nu er det på tide, vi når “Yahoo-niveau” igen.
Kontakt mig endeligt, hvis du vil høre mere.
Født og opvokset i Aarhus (#KSDH). En by og et sted jeg nyder at bo og er stolt jeg kommer fra. Dog, hvis du har læst min introduktion ovenover vil du få et billede af et nysgerrigt menneske. Og det er jeg. Derfor nyder jeg at komme ud og opleve andre byer.
Jeg læser bøger – når jeg husker at vende brillerne rigtigt – jeg mener selv jeg har en fantastisk humor. Jeg spiller fodbold og holder af at holde mig aktiv. Det skal jeg gøre som selvstændig, ellers ville jeg blive bims. Både pga. det sociale, men jeg mener det er vigtigt at holde sig aktiv. Det holder kroppen og hjernen i balance.
En ting jeg holder meget af er at gøre andre glade. Om det er små ting for min omgangskreds eller det er i professionelt virke, så er det dejligt at finde på aktiviteter som kan gøre livet for andre enten lettere eller sjovere. Tænk over det – kan vi gøre folks liv lidt lettere eller sjovere. Så er det vel et kæmpe win?
Derfor vil du også når vi mødes møde et nysgerrigt og imødekommende menneske – jeg er rolig, men jeg snakker og spørger meget ind. Og på samme måde er jeg meget glad for at dele ud af mig selv og mine erfaringer – om det er fremmede, venner eller familie.
Jeg har altid været fascineret af, hvordan leg kan skabe motivation. Det startede med brætspil og PlayStation, og i dag bruger jeg samme nysgerrighed, når jeg udvikler gamification-løsninger til virksomheder. Med mere end 6 års erfaring hjælper jeg brands med at engagere deres målgrupper gennem interaktive kampagner, hvor oplevelsen bliver både sjov og værdiskabende.
Som gamification konsulent arbejder jeg med marketing gamification i samarbejde med bl.a. Playable og Scratcher. Det betyder, at vi kan skræddersy quizzer, lykkehjul, adventskalendere eller helt unikke spiloplevelser, der passer til jeres brand. Målet er altid at skabe øget interaktion, højere konvertering og et stærkere bånd mellem jer og jeres kunder.
Hvis du er nysgerrig på, hvordan gamification kan gøre jeres næste kampagne mere engagerende og effektiv, så lad os tage en uforpligtende snak. Sammen kan vi udvikle noget, der skiller jer ud – og som jeres målgruppe rent faktisk har lyst til at deltage i.
Jeg har altid været fascineret af, hvordan leg kan skabe motivation. Det startede med brætspil og PlayStation, og i dag bruger jeg samme nysgerrighed, når jeg udvikler gamification-løsninger til virksomheder. Med mere end 6 års erfaring hjælper jeg brands med at engagere deres målgrupper gennem interaktive kampagner, hvor oplevelsen bliver både sjov og værdiskabende.
Som gamification konsulent arbejder jeg med marketing gamification i samarbejde med bl.a. Playable og Scratcher. Det betyder, at vi kan skræddersy quizzer, lykkehjul, adventskalendere eller helt unikke spiloplevelser, der passer til jeres brand. Målet er altid at skabe øget interaktion, højere konvertering og et stærkere bånd mellem jer og jeres kunder.
Hvis du er nysgerrig på, hvordan gamification kan gøre jeres næste kampagne mere engagerende og effektiv, så lad os tage en uforpligtende snak. Sammen kan vi udvikle noget, der skiller jer ud – og som jeres målgruppe rent faktisk har lyst til at deltage i.
Jeg har de seneste år arbejdet målrettet med at kombinere kreativitet og teknologi – og her spiller AI en helt central rolle. Som AI konsulent hjælper jeg virksomheder med at udvikle digitale løsninger, der både skaber værdi og frigiver tid. Det kan være alt fra automatisering af komplekse arbejdsgange til udvikling af MVP’er, integrationer og AI chatbots.
Mit fokus er at gøre AI udvikling og AI integration let at gå til. Derfor arbejder jeg tæt sammen med mine kunder for at sikre en overskuelig proces, hvor vi hurtigt kan gå fra idé til handling. Det giver jer mulighed for at optimere jeres forretning, øge effektiviteten og skabe plads til innovation.
Uanset om du overvejer at automatisere interne processer eller udvikle en unik AI-løsning, så er du velkommen til at tage fat i mig. Jeg deler gerne cases og konkrete eksempler på, hvordan AI kan hjælpe jer med at nå jeres mål – uden at det bliver komplekst eller uoverskueligt.
Ulriklassen.dk APS
Store Torv 9
8000 Aarhus C
CVR: 42432415
I samarbejde med EkstraBladet's Brand Stories afdeling skulle vi promovere House of the Dragons Sæson 2 via en engagerende aktivitet. Valget blev en quiz, hvor man "dør" hvis man svarer forkert. Formålet er at sikre man får lyst til at se House of the Dragon fremfor andre alternativer samt promovering.
For DSA handler det om at vise de forstår alle deres medlemmer. I forbindelse med Priden har DSA erfaringer med at LGTP+-personer kan opleve det sundhedsfaglige personale kan være i tvivl omkring hvordan de skal kommunikere med LGTP+-personer. Derfor lavede vi en gamification quiz, hvor DSA uddanner deres medlemmer omkring dette
Vi vibe-coding og AI-kodning kodede jeg et moodboard til Søstrene Grene i forbindelse med deres nye sommer-kollektion. Brugerne skulle vælge de produkter de synes var pæne og skulle til deres moodboard. Data blev sendt til SøstreneGrene hvilke produkter deltageren valgte og blev brugt fremadrettet i personlig kommunikation.
DSB har et årligt dropgame "Sommerspillet". I denne er fokus at promovere DSB's mange samarbejdspartnere. I gamification aktiviteten spørger vi ind til hvilken præmie brugeren vil have, hvis de vinder. Det gør vi for at gøre aktiviteten relevant, men netop også for at indsamle data omkring hvilke partnere der er mest relevante.
En gamification quiz kan være simpel. Danmarks Leksikon har en udfordring hvor konkurrerer med Wikipedia, AI mv. omkring at videregive informationer. Ved at have en daglig let swipe aktivitet så sikrer man deltagerne kommer igen samt klikker sig videre til LEX - det er indtil videre én af deres største besøgskilder på lex.dk
Jem & Fix har erfaringer med de danske husejere ikke ved hvordan man for forberede deres hus/have til efterårsferie. Derfor lavede vi en interaktiv gamification kampagne, hvor man kunne klikke på dele af et hus. F.eks. Græs og blive udfordret på sin viden. Dertil gav vi feedback for at uddanne husejerne omkring hvordan de vedligeholder deres hus
Aktiviteten gav også Jem & Fix viden omkring omkring hvad deltagerne svarerede, således de kan kommunikere dette fremadrettet
Aktiviteten vandt en pris i London Native Awards for nedst brug af Native advertising 2024